GTA 6 Hikâyesi İçin Kritik Doğrulama: Bölüm Sistemi Geliyor
GTA 6, Rockstar Games’in açık dünya formülünü yalnızca daha büyük bir haritayla değil, daha iddialı bir hikâye yapısıyla da ileri taşımaya hazırlanıyor. Daha fazla girilebilir bina, yeni etkinlikler, zengin karakter etkileşimleri ve yaşayan bir dünya hedefleyen yapım, anlatım tarafında da Red Dead Redemption 2‘den ilham alacak.
Grand Theft Auto 5, Michael, Franklin ve Trevor olmak üzere üç oynanabilir karakteri merkeze alıyor ve oyuncuların hikâye ilerledikçe bu karakterler arasında geçiş yapmasına izin veriyordu. Red Dead Redemption 2 ise anlatıyı büyük ölçüde Arthur Morgan çevresinde kurmuş, ikinci oynanabilir karakteri hikâyenin son bölümlerine bırakmıştı. Rockstar’ın yeni açıklamasına göre GTA 6 de benzer şekilde bölümlere ayrılmış bir hikâye yapısı kullanacak.
GTA 6 Hikâyesi Bölümler Üzerinden İlerleyecek
Rockstar’ın ortak stüdyo başkanı Rob Nelson, hikâye tasarım sürecini anlattığı yakın tarihli bir söyleşide GTA 6‘nın bölüm sistemiyle yapılandırıldığını doğruladı. Nelson, oyunda kaç bölüm bulunacağını, bu bölümlerin ne kadar süreceğini ya da Red Dead Redemption 2‘deki altı bölüm ve iki son bölüm yapısının birebir uygulanıp uygulanmayacağını açıklamadı.
Buna karşın sistemin temel amacı net görünüyor: Rockstar, ana hikâyedeki önemli dönüm noktalarını belirledikten sonra görevleri, mekânları ve oynanış akışını bu olayların çevresinde şekillendirecek. Böylece Jason ve Lucia’nın Vice City’deki karşılaşmaları, aldıkları kararlar ve hikâyenin farklı aşamalarındaki değişimleri daha doğal bir akışla oyuncuya aktarılacak.
“Rupert yazmaya başlayacak ve ardından hikâyenin bir buçuk sayfalık bölümünü teslim edecek: ‘İşte başlangıç noktaları, içinde bulundukları durum bu. Şu olay gerçekleşiyor ve bu da onları buraya taşıyor. Bir süre burada kalıp bazı şeyler yapıyorlar, ardından bir anda başka bir yere geçiyorlar.’ Bu nedenle oyuncuları haritada ve anlatının önemli anları arasında nasıl ilerleteceğimizi bilinçli şekilde düşünmemiz gerekiyor. Sonra ‘Burada ne tür görevler ve büyük sahneler olacak?’ diye soruyor, mekânları da buna göre inşa ediyoruz. Hikâyeyi ileri taşıyacak büyük anlatı dönüm noktalarını belirledikten sonra, bu ana görevleri biraz daha geliştiriyoruz…”
Ancak bölüm sistemi, GTA 6‘nın tamamen doğrusal bir deneyime dönüşeceği anlamına gelmiyor. Rockstar’ın yaklaşımı, ana hikâyenin iskeletini oluşturduktan sonra oyuncuların farklı kararlar alması durumunda neler yaşanabileceğini de hesaba katıyor. Başka bir deyişle ekip, oyuncunun hikâyenin belirlenen rotasından çıkmak istemesi hâlinde oyunun buna ne ölçüde izin verebileceğini değerlendiriyor.
“Bu olay, onları oyunun bir bölümünden diğerine taşıyacak katalizör olacak. Oyun bölümler üzerine kuruluyor ve bu bölümler oyunun nasıl ilerleyeceğini anlamamıza da yardımcı oluyor. Daha sonra gerçekleşecek bazı önemli olayları içeren ana görevleri belirliyoruz ve ‘Bunu nasıl işleyeceğiz?’ diye düşünüyoruz. Ardından ‘Oyuncu farklı bir şey yaparsa ne olacak, kendi rotasından çıkmak isterse buna izin verebilir miyiz?’ sorusunu soruyoruz. Her şeyi katmanlar hâlinde inşa ediyor, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını görüyoruz.”
Red Dead Redemption 2, bölüm yapısını kullanarak Arthur Morgan ve Van der Linde çetesini hikâyenin farklı aşamalarına ve bölgelerine taşırken oyuncuya ana görevler arasında geniş bir özgürlük alanı sunmuştu. GTA 6 de benzer bir formülü Jason ve Lucia’nın ilişkisine, kararlarına ve modern Vice City atmosferine uyarlayacak gibi görünüyor.
Rockstar’ın Jason ve Lucia arasındaki ilişkiye ve eylemlerinin sonuçlarına yaptığı vurgu düşünüldüğünde, bölümler iki karakterin değişen koşullarını daha güçlü bir ilerleme duygusuyla yansıtabilir. Oyun açık dünya yapısını koruyacak olsa da bu yeni anlatım tercihi, Grand Theft Auto serisinin özgürlük anlayışını kaybetmeden daha derli toplu ve etkili bir hikâye sunmasını sağlayabilir.





