Stories of Somnia: Paper Mario ve Super Metroid Buluşuyor
Stories of Somnia, renkli bir masal kitabından çıkmış dünyasını sıra tabanlı savaşlar, yaratık toplama ve yeteneklerle şekillenen keşif mekanikleriyle buluşturuyor. Lydian Games imzalı bağımsız yapım, Paper Mario havasındaki çatışmaları Super Metroid esintili ilerleme sistemiyle bir araya getiriyor.
Monster Theater tarafından yayımlanan oyun, yaklaşık iki yıldır geliştiriliyor. Bu süreçte birden fazla oyuncu testi gerçekleştirildi ve alınan geri bildirimlerle çeşitli düzenlemeler yapıldı. Yakın zamanda yayımlanan ücretsiz demo ise oyunun ilk kez geniş bir oyuncu kitlesine açılmasını sağladı. Tam sürüm için henüz açıklanmış bir çıkış tarihi bulunmuyor.

Stories of Somnia’dan bir görüntü: Masalsı dünya ve keşif odaklı macera öne çıkıyor.
Stories of Somnia, Paper Mario savaşlarını Metroidvania ilerlemesiyle birleştiriyor
Lydian Games, el çizimi JRPG yapısını Paper Mario, Pokemon ve Dark Cloud gibi oyunlardan aldığı ilhamlarla kuruyor. Ancak yapımın genel ilerleyişinde Metroidvania türünün etkisi de oldukça belirgin. Savaşlar sıra tabanlı ilerlerken zamanlama mekanikleri, oyuncuların saldırı ve savunma hamlelerini doğrudan etkileyebilmesini sağlıyor. Böylece çatışmalar yalnızca menüden komut seçip istatistiklere güvenmekten ibaret kalmıyor.
Savaşların dışında ise yeni yetenekler, daha önce ulaşılamayan bölgelerin kapısını açıyor. Büyüler; boşlukların üzerinden geçmek, çevreyle etkileşime girmek, bulmacaları çözmek ve gizli yolları ortaya çıkarmak için kullanılabiliyor. Bu yapı, savaşlarda Paper Mario benzerliğini güçlendirirken keşif tarafında Super Metroid ve diğer Metroidvania oyunlarını hatırlatıyor.
Keşif, Stories of Somnia’nın en önemli unsurlarından biri olmayı hedefliyor. Bölgeler yalnızca savaş alanları ve hikâye sahneleri arasında geçiş sağlayan koridorlar olarak tasarlanmıyor; oyuncular gizli alanları, karakterleri, ganimetleri ve farklı keşifleri bulmak için çevreyi dikkatle incelemeye teşvik ediliyor.
Şimdiye kadar üç büyük bölge tanıtıldı: huzurlu Duskwisp Ormanı, Mirror Lake çevresindeki karlı dağlar ve “kavurucu derinlikler” olarak tarif edilen Moonpetal Hollow. Oyunun büyü sistemi olan “Sanatlar”, hem savaşlarda hem de çevreyle etkileşimde kullanılabiliyor. Bu durum, yeni yetenekler kazanıldıkça daha önce ziyaret edilen bölgelere geri dönmek için de neden yaratabilir.
Yapımın yaratık toplama sistemi ise Pokemon etkisini öne çıkarıyor. Dreamkin adı verilen yaratıklar, baş karakter Lumia’ya yolculuğu boyunca eşlik ediyor ve savaşlarda onun yanında mücadele edebiliyor. Oyuncular bu yaratıkları farklı eşyalar ve yeteneklerle destekleyebiliyor.
Lumia’nın hikâyesi Lullaby Express’te başlıyor. Genç kahraman, Somnia ile arasındaki bağı ortaya çıkarmaya çalışırken müttefikleri birbirine düşürebilen ve anıları silebilen yozlaştırıcı bir sis olan Gloam ile yüzleşmek zorunda kalıyor. Oyunun öyküsü yas, hafıza, zaman ve dinlenme cesareti gibi temalara da dokunuyor. Bu nedenle renkli masal kitabı estetiğinin altında daha ağır bir anlatının bulunduğu görülüyor.
Bu sıra dışı tür birleşimini merak eden oyuncular, tamamlanmış sürümü beklemeden oyuna göz atabilir. Stories of Somnia’nın ücretsiz demosu Steam’de yayımlandı ve geliştirici ekip savaşlar, keşif sistemi ve oyunun genel hissi hakkında geri bildirim arıyor. Demo; Windows, macOS ve Linux işletim sistemlerini destekliyor. Tam sürümün çıkış tarihi ise henüz açıklanmadı.
Zamanlamaya dayalı JRPG savaşları, Dreamkin toplama sistemi ve yeteneklerle genişleyen keşif yapısı, Stories of Somnia’yı dikkat çekici bir tür birleşimine dönüştürüyor.





